游戏简介
古代战争这是一款随时随地能玩的放置挂机手游,吃饭睡觉也能打怪升级!无须复杂操作,和中二少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!和谐有爱的聊天室,
边推图边社交,救世之路有好友相伴!多变的轻度策略,搭配出属于你的最强英雄阵容!世界BOSS,血战,加入Roguelike玩法的迷宫,更多创意内容和无尽的精彩世界等待你来发掘!
游戏特色
有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖福音,策略搭配战不停
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
游戏亮点
1、带领五位不同的英雄,自动战斗,离线挂机也能战斗,获得大量资源!
2、零碎的游戏时间,体验最惬意的策略放置游戏,和谐而充满爱的聊天室!
3、轻松接收各式神装武器,击败BOSS获得独特的成就头衔,前所未有的游戏体验!
游戏玩法
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

古代战争sss卡获取攻略
主要出处是通过血精合成馆,自己合成获得,每次需要材料600个血精+2万的羁绊。每次合成获得6%的幸运值,100%幸运值必定百分百出。运气好的7%概率就出(原始幸运值1%),这个看运气。目前我认识的人,好多都是一次出。
第一个SSS卡,四次内合成必然获得。
合成时记得选择自己需要的卡合成噢。
每次获得SSS卡后,幸运值会归零,重新计算。
更新内容
1、鹰身人女皇白羽加入图鉴馆:对前方一名敌方造成X%法术伤害,并追加X伤害。50%概率(满级80%概率)附加2回合魅惑,魅惑持续期间该敌方目标死亡,魅惑会传递给敌方物理攻击最高者,持续1回合(最多只能传递1次)
2、开放鹰身人女皇神器:开局释放,为所有亡灵队友增加X全攻和X吸血,持续两个回合